• 훈련등급 :
    사업주환급교육 > 산업공통과정 > 경영전략

    메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라

    교육시간 총 20차시 / 20시간 교육과정
    과정 간략소개
    수강료

수료기준 및 수강정원

수강정원 총진도율 중간평가 최종평가 과제
500 명 80% 이상 총 100점 총 100점 총 100점
중간평가 10% , 최종평가 70% , 과제 20%, 총 60점 이상 수료


교육비안내




상세정보

교육
목표
1. 메타버스의 개념을 이해하고 메타버스 구성 게임 요소를 학습하여 직무 적용 아이디어를 도출할 수 있다.
2. 메타버스의 다양한 응용 분야와 적용 사례를 통해 게이미피케이션 적용 실무 방안에 대해 말할 수 있다.
교육
대상
- 메타버스에 대한 기초 지식 및 인사이트를 얻고 새로운 기회를 모색하고자 하는 임직원

- 게임적 사고와 요소를 대입하여 사용자의 참여를 유도하고 몰입도를 높이는 게이미피게이션과 최근 ICT 기술의 발전으로 급부상하기 시작한 메타버스를 접목한 과정입니다.

- 최근 이슈가 되고 있는 메타버스를 이해함으로써 가상의 세계가 현실에서 갖는 인기와 방향을 이해할 수 있습니다.

- 게이미피케이션적인 요소를 적용하고 있는 현업의 다양한 요소들을 확인하고 메타버스의 가상과 현실이 분리되어있지 않음을 확인할 수 있습니다.

이동현 [경력]
현) 한성대학교 지식서비스&컨설팅대학원 교수(겸임)
현) 한국게임화연구원 부문장

[학력]
뉴욕대학교 MBA(경영학) 석사 졸업
1차시 메타버스란 무엇인가? - 기초
2차시 메타버스의 본질은 게이미피케이션
3차시 메타버스의 지속가능성과 게임화
4차시 메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋
5차시 메타버스 요소 - 아바타와 옷
6차시 메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합
7차시 메타버스 요소 - 지리공간
8차시 메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티
9차시 메타버스 요소 - UI, AR, XR
10차시 메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호
11차시 메타버스 요소 - 도구, 크리에이터
12차시 메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등
13차시 메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어
14차시 메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임
15차시 게이미피케이션이란? - 게임과 게임화
16차시 게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상
17차시 게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백
18차시 게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지
19차시 게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업)
20차시 게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상)


학습후기

QUICK LINK
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